Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

ASTRA ZENECA
3
0
VS
(20:15, 20:12, 20:17)
Udostępnij
GWW LEGAL & TAX
Raport meczowy
25/48 ATAK 13/39
2 BLOK 2
7/57 SERWIS 3/45
26 BŁ. PRZECIWNIKA 26
60 SUMA 44

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Jarek Wiaderek

ASTRA ZENECA


PKT 17 SR 3 PKT/SR 5.67
ATAK 10 BLOK 2 SERWIS 5

ATAK%

47.62

SERWIS%

33.33
ATAK

Piotr Rybarczyk

ASTRA ZENECA


ATAK 10 SR 3
ATAK/SR 3.33 ∑A 15

ATAK%

66.67
SERWIS

Jarek Wiaderek

ASTRA ZENECA


SERWIS 5/15 SR 3
SERWIS/SR 1.67

TR%

46.67

WYD%

0

SKUT%

33.33
BLOK

Jarek Wiaderek

ASTRA ZENECA


BLOK 2 B1 2
SR 3 B2 0
BLOK/SR 0.67
PRZYJĘCIE

Jarek Wiaderek

ASTRA ZENECA


∑P 9 SR 3
∑P/SR 3

DOKŁ%

77.78

PERF%

22.22

WYD%

55.56

SKUT%

77.78
OBRONA

Jan Wnorowski

GWW LEGAL & TAX


OBRONA 5 SR 3
OBRONA/SR 1.67 ∑O 6
Statystyki
ASTRA ZENECA
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jarek Wiaderek 17 3 10 3 4 0 4 48 21 2 0 5 2 3 5 2 5 0 1 1 78 22 1 0
Piotr Rybarczyk 10 3 10 2 3 0 0 67 15 0 0 0 0 9 3 1 8 1 1 1 75 8 5 1
Kacper Kowalczyk 5 3 4 0 1 1 1 57 7 0 0 1 1 8 1 2 7 2 1 0 75 17 1 1
Krzysztof Nowak 2 3 1 0 2 0 1 25 4 0 0 1 0 7 3 0 3 0 0 1 75 0 1 0
Sylwia Pytel 0 3 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 6 2 0 0 0 0 0 0 0 3 0
GWW LEGAL & TAX
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jan Wnorowski 10 3 9 2 3 1 3 50 18 1 0 0 0 6 1 2 2 1 1 1 57 29 5 1
Jakub Jagiełło 3 3 2 1 4 1 3 18 11 1 0 0 0 11 0 0 7 2 1 3 54 0 3 1
Krzysztof Szematowicz 3 3 2 2 4 0 0 25 8 0 0 1 1 4 1 0 7 4 0 0 64 0 0 0
Karolina Pigłowska 2 3 0 0 0 0 1 0 1 0 0 2 1 7 4 0 2 0 0 2 50 0 1 0
Andrzej Ladziński 0 3 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 4 2 0 4 2 1 1 50 0 1 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)