Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

PROCTER & GAMBLE
3
2
VS
(16:20, 20:14, 20:15, 19:21, 15:11)
Udostępnij
DEVSTOCK
Raport meczowy
5/17 ATAK 32/91
2 BLOK 8
0/3 SERWIS 5/81
83 BŁ. PRZECIWNIKA 36
90 SUMA 81

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Karol Łoza

DEVSTOCK


PKT 14 SR 5 PKT/SR 2.8
ATAK 9 BLOK 3 SERWIS 2

ATAK%

47.37

SERWIS%

11.76
ATAK

Karol Łoza

DEVSTOCK


ATAK 9 SR 5
ATAK/SR 1.8 ∑A 19

ATAK%

47.37
SERWIS

Małgorzata Zaciek

DEVSTOCK


SERWIS 2/16 SR 5
SERWIS/SR 0.4

TR%

12.5

WYD%

0

SKUT%

12.5
BLOK

Karol Łoza

DEVSTOCK


BLOK 3 B1 3
SR 5 B2 0
BLOK/SR 0.6
PRZYJĘCIE

Karol Łoza

DEVSTOCK


∑P 17 SR 5
∑P/SR 3.4

DOKŁ%

58.82

PERF%

17.65

WYD%

41.18

SKUT%

58.82
OBRONA

Damian Żygadło

DEVSTOCK


OBRONA 4 SR 5
OBRONA/SR 0.8 ∑O 7
Statystyki
PROCTER & GAMBLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Dawid Prusiński 7 5 5 1 6 2 3 29 17 1 2 0 0 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DEVSTOCK
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Karol Łoza 14 5 9 1 6 1 2 47 19 3 0 2 0 10 5 3 7 4 2 1 59 18 3 1
Bartosz Łoza 12 5 9 3 11 1 2 35 26 2 0 1 1 8 3 2 7 6 3 1 47 11 3 0
Aleksander Delev 9 5 7 1 5 4 2 37 19 2 0 0 0 8 1 0 0 2 0 2 0 0 2 0
Damian Żygadło 8 5 7 0 8 0 3 39 18 1 0 0 0 13 0 1 5 6 2 3 35 6 4 3
Małgorzata Zaciek 2 5 0 0 4 0 0 0 4 0 0 2 0 12 2 1 1 1 1 0 50 25 0 1
Paulina Snopkiewicz 0 5 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 0 9 1 1 1 4 1 0 29 14 3 2
Rafał Kiełbasa 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Grzegorz Wieraszka 0 2 0 0 1 1 0 0 2 0 0 0 0 1 1 0 0 2 0 1 0 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)