Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

PROJEKT TEAM
3
1
VS
(20:11, 20:18, 20:21, 20:17)
Udostępnij
PROCTER & GAMBLE
Raport meczowy
37/94 ATAK 0/0
9 BLOK 0
4/79 SERWIS 0/0
0 BŁ. PRZECIWNIKA 0
80 SUMA 67

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Kuba Korpak

PROJEKT TEAM


PKT 13.5 SR 4 PKT/SR 3.38
ATAK 8 BLOK 4.5 SERWIS 1

ATAK%

36.36

SERWIS%

8.33
ATAK

Dariusz Sierpiński

PROJEKT TEAM


ATAK 9 SR 4
ATAK/SR 2.25 ∑A 16

ATAK%

56.25
SERWIS

Marcin Chmielewski

PROJEKT TEAM


SERWIS 2/15 SR 4
SERWIS/SR 0.5

TR%

20

WYD%

6.67

SKUT%

13.33
BLOK

Kuba Korpak

PROJEKT TEAM


BLOK 4.5 B1 4
SR 4 B2 1
BLOK/SR 1.13
PRZYJĘCIE

Dariusz Sierpiński

PROJEKT TEAM


∑P 16 SR 4
∑P/SR 4

DOKŁ%

75

PERF%

43.75

WYD%

56.25

SKUT%

75
OBRONA

Maciej Tworek

PROJEKT TEAM


OBRONA 5 SR 4
OBRONA/SR 1.25 ∑O 6
Statystyki
PROJEKT TEAM
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Kuba Korpak 13.5 4 8 5 8 1 0 36 22 4 1 1 2 8 1 2 3 1 2 0 63 25 1 1
Marcin Chmielewski 11.5 4 9 4 4 3 0 45 20 0 1 2 1 11 1 3 3 5 4 2 35 18 3 0
Dariusz Sierpiński 10.5 4 9 3 3 1 0 56 16 1 1 0 0 12 1 7 5 1 1 2 75 44 1 0
Maciej Tworek 7 4 6 1 10 3 1 29 21 0 2 0 1 6 4 3 3 3 0 1 60 30 5 1
Tomek Olkowski 6.5 4 5 1 4 0 1 45 11 1 1 0 0 15 0 0 3 2 1 0 50 0 3 0
Monika Tworek 1 4 0 0 3 0 1 0 4 0 0 1 2 10 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
PROCTER & GAMBLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)