Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

DSV GBS
0
3
VS
(17:20, 14:20, 20:21)
JONES LANG LASALLE
Raport meczowy
5/10 ATAK 13/40
0 BLOK 0
1/21 SERWIS 2/40
45 BŁ. PRZECIWNIKA 46
51 SUMA 61

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Juliusz Wituszyński

JONES LANG LASALLE


PKT 9 SR 3 PKT/SR 3
ATAK 9 BLOK 0 SERWIS 0

ATAK%

40.91

SERWIS%

0
ATAK

Paweł Porzych

DSV GBS


ATAK 4 SR 3
ATAK/SR 1.33 ∑A 7

ATAK%

57.14
SERWIS

Justyna Malarska

JONES LANG LASALLE


SERWIS 2/13 SR 3
SERWIS/SR 0.67

TR%

30.77

WYD%

15.38

SKUT%

15.38
BLOK

Karol Kruczkowski

JONES LANG LASALLE


BLOK 0 B1 0
SR 3 B2 0
BLOK/SR 0
PRZYJĘCIE

Karol Kruczkowski

JONES LANG LASALLE


∑P 7 SR 3
∑P/SR 2.33

DOKŁ%

85.71

PERF%

14.29

WYD%

71.43

SKUT%

85.71
OBRONA

Rafał Marciniak

DSV GBS


OBRONA 1 SR 2
OBRONA/SR 0.5 ∑O 2
Statystyki
DSV GBS
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Paweł Porzych 5 3 4 0 2 0 1 57 7 0 0 1 1 4 3 3 4 2 4 2 47 20 0 0
Rafał Marciniak 1 2 1 0 2 0 0 33 3 0 0 0 0 7 1 0 0 0 0 0 0 0 1 1
Weronika Sztabińska 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
JONES LANG LASALLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Juliusz Wituszyński 9 3 9 5 3 2 3 41 22 0 0 0 1 8 2 1 1 1 0 2 40 20 1 1
Karol Kruczkowski 4 3 4 2 6 2 0 29 14 0 0 0 1 5 1 1 5 0 1 0 86 14 0 0
Justyna Malarska 2 3 0 1 1 0 0 0 2 0 0 2 2 9 0 1 0 2 0 0 33 33 1 1
Mateusz Boberek 0 3 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 2 5 2 0 1 0 0 1 50 0 1 1
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)