Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

MSD POLSKA
1
3
VS
(17:20, 13:20, 20:18, 16:20)
PKP INTERCITY
Raport meczowy
34/92 ATAK 12/48
8 BLOK 0
4/67 SERWIS 1/35
20 BŁ. PRZECIWNIKA 65
66 SUMA 78

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Piotr Rybarczyk

MSD POLSKA


PKT 11.5 SR 4 PKT/SR 2.88
ATAK 10 BLOK 0.5 SERWIS 1

ATAK%

41.67

SERWIS%

10
ATAK

Mariusz Rysz

MSD POLSKA


ATAK 4 SR 4
ATAK/SR 1 ∑A 5

ATAK%

80
SERWIS

Piotr Szopa

MSD POLSKA


SERWIS 2/12 SR 4
SERWIS/SR 0.5

TR%

16.67

WYD%

0

SKUT%

16.67
BLOK

Zuza Rusak

MSD POLSKA


BLOK 3 B1 3
SR 4 B2 0
BLOK/SR 0.75
PRZYJĘCIE

Piotr Rybarczyk

MSD POLSKA


∑P 12 SR 4
∑P/SR 3

DOKŁ%

58.33

PERF%

16.67

WYD%

33.33

SKUT%

58.33
OBRONA

Mateusz Witkowski

PKP INTERCITY


OBRONA 4 SR 4
OBRONA/SR 1 ∑O 7
Statystyki
MSD POLSKA
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Piotr Rybarczyk 11.5 4 10 6 4 1 3 42 24 0 1 1 0 7 2 2 5 2 1 2 58 17 3 0
Zuza Rusak 10 4 6 2 7 0 3 33 18 3 0 1 0 7 2 2 8 7 2 1 50 10 2 0
Piotr Szopa 9.5 4 5 2 10 2 0 26 19 2 1 2 0 8 2 1 2 3 2 3 27 9 2 5
Michał Moczarski 6 4 5 2 3 1 1 42 12 1 0 0 0 8 1 1 2 3 3 1 30 10 2 3
Tomasz Nastaj 5 4 4 4 4 1 1 29 14 1 0 0 0 12 1 1 4 6 2 2 33 7 0 3
Mariusz Rysz 4 4 4 0 1 0 0 80 5 0 0 0 0 13 0 0 0 0 0 0 0 0 3 1
PKP INTERCITY
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Karol Taraszkiewicz 6 4 6 1 12 3 4 23 26 0 0 0 3 6 2 1 6 4 0 1 58 8 2 0
Mateusz Witkowski 5 4 4 1 7 3 2 24 17 0 0 1 2 9 1 5 4 9 0 0 50 28 4 3
Andrzej Zubrzycki 2 4 2 1 2 0 0 40 5 0 0 0 2 9 0 3 2 3 0 1 56 33 3 3
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)