Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

AstraZeneca
1
3
VS
(20:9, 11:20, 14:20, 12:20)
PLL LOT II
Raport meczowy
25/70 ATAK 4/14
2 BLOK 1.5
6/58 SERWIS 1/27
24 BŁ. PRZECIWNIKA 62.5
57 SUMA 69

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Jarek Wiaderek

AstraZeneca


PKT 11 SR 4 PKT/SR 2.75
ATAK 9 BLOK 1 SERWIS 1

ATAK%

50

SERWIS%

12.5
ATAK

Jarek Wiaderek

AstraZeneca


ATAK 9 SR 4
ATAK/SR 2.25 ∑A 18

ATAK%

50
SERWIS

Kacper Kowalczyk

AstraZeneca


SERWIS 3/16 SR 4
SERWIS/SR 0.75

TR%

50

WYD%

6.25

SKUT%

18.75
BLOK

Kacper Kowalczyk

AstraZeneca


BLOK 1 B1 1
SR 4 B2 0
BLOK/SR 0.25
PRZYJĘCIE

Paweł Kalinowski

AstraZeneca


∑P 12 SR 4
∑P/SR 3

DOKŁ%

75

PERF%

50

WYD%

66.67

SKUT%

75
OBRONA

Bartłomiej Szumert

PLL LOT II


OBRONA 3 SR 4
OBRONA/SR 0.75 ∑O 3
Statystyki
AstraZeneca
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jarek Wiaderek 11 4 9 2 5 2 0 50 18 1 0 1 0 5 2 5 4 3 0 0 75 42 2 0
Kacper Kowalczyk 8 4 4 3 10 0 4 19 21 1 0 3 5 6 2 5 1 4 0 1 55 45 2 3
Paweł Kalinowski 7 4 6 3 1 6 1 35 17 0 0 1 1 6 2 6 3 2 0 1 75 50 1 2
Mariusz Zięba 6 4 6 3 1 3 1 43 14 0 0 0 2 4 0 5 2 4 2 3 44 31 1 0
Sylwia Pytel 1 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 4 9 0 0 1 0 0 0 100 0 1 1
Mateusz Jochym 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 3 0 2 0 1 50 50 3 1
PLL LOT II
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Bartłomiej Szumert 4.5 4 3 4 2 0 1 30 10 0 1 1 2 11 3 0 0 1 3 1 0 0 3 0
Dominik Sztyrak 2 4 1 2 0 0 1 25 4 0 2 0 1 9 0 1 0 2 0 1 25 25 2 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)