Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

DEUTSCHE BANK
0
3
VS
(13:20, 9:20, 12:20)
PLL LOT II
Raport meczowy
6/45 ATAK 9/19
1 BLOK 0
2/36 SERWIS 2/17
25 BŁ. PRZECIWNIKA 49
34 SUMA 60

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Dominik Sztyrak

PLL LOT II


PKT 6 SR 3 PKT/SR 2
ATAK 6 BLOK 0 SERWIS 0

ATAK%

54.55

SERWIS%

0
ATAK

Dominik Sztyrak

PLL LOT II


ATAK 6 SR 3
ATAK/SR 2 ∑A 11

ATAK%

54.55
SERWIS

Bartłomiej Szumert

PLL LOT II


SERWIS 2/10 SR 3
SERWIS/SR 0.67

TR%

30

WYD%

10

SKUT%

20
BLOK

Michał Łepkowski

DEUTSCHE BANK


BLOK 1 B1 1
SR 3 B2 0
BLOK/SR 0.33
PRZYJĘCIE

Dominik Sztyrak

PLL LOT II


∑P 4 SR 3
∑P/SR 1.33

DOKŁ%

75

PERF%

25

WYD%

50

SKUT%

75
OBRONA

Dominik Sztyrak

PLL LOT II


OBRONA 6 SR 3
OBRONA/SR 2 ∑O 8
Statystyki
DEUTSCHE BANK
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Michał Łepkowski 5 3 3 0 3 1 2 33 9 1 0 1 0 5 2 0 4 7 1 3 27 0 3 5
Paweł Skwarek 4 3 3 1 11 0 3 17 18 0 0 1 1 8 2 0 2 6 2 3 15 0 1 1
Bartosz Gruszecki 0 3 0 1 4 0 2 0 7 0 0 0 0 3 0 2 0 1 3 3 22 22 3 1
Kacper Jastrzębski 0 3 0 0 5 1 5 0 11 0 0 0 0 4 2 1 1 3 2 2 22 11 1 0
Anna Murawska 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 0 0 1 1 2 0 25 0 3 1
PLL LOT II
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Dominik Sztyrak 6 3 6 3 0 0 2 55 11 0 0 0 3 4 0 1 2 0 0 1 75 25 6 2
Bartłomiej Szumert 5 3 3 1 1 0 3 38 8 0 0 2 1 6 1 2 0 0 1 0 67 67 1 2
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)