Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

AKADEMEIA HIGH SCHOOL
2
1
VS
(25:10, 25:23, 12:25)
HITACHI RAIL
Raport meczowy
5/17 ATAK 26/76
2 BLOK 4
5/30 SERWIS 2/59
50 BŁ. PRZECIWNIKA 26
62 SUMA 58

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Dominik Wawrzyniak

HITACHI RAIL


PKT 10.5 SR 3 PKT/SR 3.5
ATAK 9 BLOK 0.5 SERWIS 1

ATAK%

50

SERWIS%

6.67
ATAK

Paweł Drózd

HITACHI RAIL


ATAK 3 SR 2
ATAK/SR 1.5 ∑A 5

ATAK%

60
SERWIS

Jan Bagiński

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


SERWIS 2/11 SR 3
SERWIS/SR 0.67

TR%

45.45

WYD%

9.09

SKUT%

18.18
BLOK

Marcin Błaszczyk

HITACHI RAIL


BLOK 1 B1 0
SR 2 B2 2
BLOK/SR 0.5
PRZYJĘCIE

Robert Małecki

HITACHI RAIL


∑P 4 SR 2
∑P/SR 2

DOKŁ%

75

PERF%

0

WYD%

50

SKUT%

75
OBRONA

Natalia Nachyła

HITACHI RAIL


OBRONA 2 SR 3
OBRONA/SR 0.67 ∑O 2
Statystyki
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Mateusz Grabowiecki 7 3 3 1 4 2 2 25 12 1 0 3 2 14 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1
Jan Bagiński 5 3 2 1 2 0 0 40 5 1 0 2 3 5 1 1 1 6 2 1 18 9 2 2
HITACHI RAIL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Dominik Wawrzyniak 10.5 3 9 4 4 1 0 50 18 0 1 1 2 9 3 0 3 4 1 1 33 0 0 0
Mateusz Wiśniewski 6.5 3 5 2 6 1 5 26 19 1 1 0 0 3 1 1 1 1 0 0 67 33 1 2
Robert Małecki 4.5 2 4 4 2 0 2 33 12 0 1 0 0 3 1 0 3 0 0 1 75 0 0 1
Jan Uznański 4 3 3 5 6 0 1 20 15 0 0 1 4 8 1 2 6 3 0 1 67 17 2 3
Marcin Błaszczyk 3 2 2 0 3 1 0 33 6 0 2 0 1 3 0 0 1 1 1 1 25 0 0 0
Paweł Drózd 3 2 3 1 0 0 1 60 5 0 0 0 0 2 2 0 2 2 1 1 33 0 0 0
Jakub Wyłucki 0.5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 2 2 0 0 2 3 1 0 0 0 0
Natalia Nachyła 0 3 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 7 3 1 3 2 1 0 57 14 2 0
Adam Górnikowski 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)