Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

AKADEMEIA HIGH SCHOOL
2
1
VS
(23:25, 25:18, 25:19)
PKO BP II
Raport meczowy
8/20 ATAK 19/66
1 BLOK 3
1/27 SERWIS 3/46
63 BŁ. PRZECIWNIKA 37
73 SUMA 62

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Przemysław Andryjowicz

PKO BP II


PKT 8 SR 3 PKT/SR 2.67
ATAK 7 BLOK 1 SERWIS 0

ATAK%

43.75

SERWIS%

0
ATAK

Bruno Gnitecki

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


ATAK 4 SR 3
ATAK/SR 1.33 ∑A 9

ATAK%

44.44
SERWIS

Maciej Pietruszka

PKO BP II


SERWIS 2/12 SR 3
SERWIS/SR 0.67

TR%

33.33

WYD%

0

SKUT%

16.67
BLOK

Jakub Romanowski

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


BLOK 1 B1 1
SR 2 B2 0
BLOK/SR 0.5
PRZYJĘCIE

Przemysław Andryjowicz

PKO BP II


∑P 9 SR 3
∑P/SR 3

DOKŁ%

66.67

PERF%

11.11

WYD%

55.56

SKUT%

66.67
OBRONA

Jan Bagiński

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


OBRONA 2 SR 1
OBRONA/SR 2 ∑O 2
Statystyki
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Bruno Gnitecki 4 3 4 2 1 0 2 44 9 0 0 0 0 5 2 0 0 1 0 0 0 0 1 0
Jakub Romanowski 4 2 3 0 2 0 2 43 7 1 0 0 2 3 3 0 0 3 0 0 0 0 3 0
Mateusz Grabowiecki 2 3 1 0 0 1 2 25 4 0 0 1 1 9 1 0 0 0 1 0 0 0 5 0
Jan Bagiński 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 5 2 1 27 0 2 0
PKO BP II
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Przemysław Andryjowicz 8 3 7 3 4 0 2 44 16 1 0 0 1 9 0 1 5 2 1 0 67 11 1 0
Damian Dubiński 8 3 6 0 10 0 2 33 18 1 0 1 2 4 4 0 2 4 2 0 25 0 0 1
Maciej Pietruszka 5 3 2 1 5 2 3 15 13 1 0 2 2 6 2 0 5 7 0 1 38 0 4 0
Radosław Lipiec 4 3 4 4 5 1 5 21 19 0 0 0 0 7 3 1 7 8 0 1 47 6 6 1
Emilia Śliwoska 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)