Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

AKADEMEIA HIGH SCHOOL
3
0
VS
(25:22, 25:15, 25:23)
HITACHI RAIL
Raport meczowy
4/9 ATAK 19/48
0 BLOK 1
1/23 SERWIS 3/49
70 BŁ. PRZECIWNIKA 37
75 SUMA 60

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Mateusz Wiśniewski

HITACHI RAIL


PKT 10.5 SR 3 PKT/SR 3.5
ATAK 10 BLOK 0.5 SERWIS 0

ATAK%

50

SERWIS%

0
ATAK

Mateusz Wiśniewski

HITACHI RAIL


ATAK 10 SR 3
ATAK/SR 3.33 ∑A 20

ATAK%

50
SERWIS

Krystian Piszczela

HITACHI RAIL


SERWIS 2/11 SR 3
SERWIS/SR 0.67

TR%

45.45

WYD%

0

SKUT%

18.18
BLOK

Krystian Piszczela

HITACHI RAIL


BLOK 0.5 B1 0
SR 3 B2 1
BLOK/SR 0.17
PRZYJĘCIE

Mateusz Wiśniewski

HITACHI RAIL


∑P 17 SR 3
∑P/SR 5.67

DOKŁ%

82.35

PERF%

52.94

WYD%

82.35

SKUT%

82.35
OBRONA

Paweł Drózd

HITACHI RAIL


OBRONA 2 SR 1
OBRONA/SR 2 ∑O 2
Statystyki
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jan Bagiński 2 3 2 1 0 0 0 67 3 0 0 0 2 1 0 0 1 0 0 0 100 0 0 0
Bruno Gnitecki 1 2 1 0 0 0 0 100 1 0 0 0 5 6 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Mateusz Grabowiecki 1 2 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Jakub Romanowski 1 1 1 1 0 0 2 25 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Irene Kim 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 100 100 0 2
HITACHI RAIL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Mateusz Wiśniewski 10.5 3 10 2 4 1 3 50 20 0 1 0 2 9 0 9 5 3 0 0 82 53 1 1
Krystian Piszczela 6.5 3 4 2 4 1 5 25 16 0 1 2 3 4 2 1 3 4 2 1 36 9 0 0
Jan Uznański 2 2 2 0 2 3 0 29 7 0 0 0 1 2 2 1 1 2 0 0 50 25 1 2
Natalia Nachyła 1 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 6 1 2 0 8 1 2 15 15 0 1
Adam Górnikowski 1 2 1 0 0 0 0 100 1 0 0 0 1 2 0 1 1 0 1 0 67 33 1 0
Robert Małecki 1 2 1 0 1 0 0 50 2 0 0 0 0 4 0 0 1 0 0 1 50 0 0 1
Paweł Drózd 1 1 1 1 0 0 0 50 2 0 0 0 0 3 1 2 1 2 0 0 60 40 2 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)