Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

NETCOMPANY
0
3
VS
(18:25, 21:25, 18:25)
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Raport meczowy
16/81 ATAK 9/31
4 BLOK 0
3/43 SERWIS 3/31
34 BŁ. PRZECIWNIKA 63
57 SUMA 75

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Kacper Piotrowicz

NETCOMPANY


PKT 8 SR 3 PKT/SR 2.67
ATAK 6 BLOK 2 SERWIS 0

ATAK%

30

SERWIS%

0
ATAK

Jan Bagiński

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


ATAK 3 SR 3
ATAK/SR 1 ∑A 9

ATAK%

33.33
SERWIS

Jan Bagiński

AKADEMEIA HIGH SCHOOL


SERWIS 3/17 SR 3
SERWIS/SR 1

TR%

41.18

WYD%

5.88

SKUT%

17.65
BLOK

Kacper Piotrowicz

NETCOMPANY


BLOK 2 B1 1
SR 3 B2 2
BLOK/SR 0.67
PRZYJĘCIE

Kacper Piotrowicz

NETCOMPANY


∑P 6 SR 3
∑P/SR 2

DOKŁ%

83.33

PERF%

50

WYD%

83.33

SKUT%

83.33
OBRONA

Bartłomiej Suzonowicz

NETCOMPANY


OBRONA 5 SR 3
OBRONA/SR 1.67 ∑O 8
Statystyki
NETCOMPANY
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Kacper Piotrowicz 8 3 6 3 8 0 3 30 20 1 2 0 1 7 0 3 2 1 0 0 83 50 3 1
Bartłomiej Suzonowicz 5 3 5 6 3 0 2 31 16 0 0 0 2 4 1 4 1 7 0 0 42 33 5 3
Maciej Momot 3.5 3 1 4 5 0 2 8 12 0 1 2 1 9 0 6 4 2 0 2 71 43 0 2
Krzysztof Leszek 3.5 3 2 3 6 2 5 11 18 0 1 1 1 9 1 6 0 5 0 0 55 55 4 2
Marcin Oniszczuk 3 3 2 3 6 1 3 13 15 0 2 0 1 2 1 2 2 3 0 0 57 29 0 0
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jan Bagiński 6 3 3 1 2 0 3 33 9 0 0 3 4 8 2 0 0 0 0 0 0 0 0 2
Paweł Chróstowski 4 2 4 1 9 0 1 27 15 0 0 0 2 3 0 2 0 1 0 0 67 67 1 1
Wiktor Wojtyna 2 2 2 2 1 1 1 29 7 0 0 0 0 9 0 1 1 4 0 1 29 14 1 2
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)