Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

2 vs 3

AKADEMEIA HIGH SCHOOL
1
2
VS
(26:24, 22:25, 13:25)
NETCOMPANY
Raport meczowy
6/33 ATAK 30/107
1 BLOK 4.5
1/22 SERWIS 4/67
53 BŁ. PRZECIWNIKA 35.5
61 SUMA 74

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Krzysztof Leszek

NETCOMPANY


PKT 12 SR 3 PKT/SR 4
ATAK 9 BLOK 2 SERWIS 1

ATAK%

42.86

SERWIS%

9.09
ATAK

Krzysztof Leszek

NETCOMPANY


ATAK 9 SR 3
ATAK/SR 3 ∑A 21

ATAK%

42.86
SERWIS

Marcin Oniszczuk

NETCOMPANY


SERWIS 2/6 SR 2
SERWIS/SR 1

TR%

33.33

WYD%

16.67

SKUT%

33.33
BLOK

Krzysztof Leszek

NETCOMPANY


BLOK 2 B1 1
SR 3 B2 2
BLOK/SR 0.67
PRZYJĘCIE

Krzysztof Leszek

NETCOMPANY


∑P 13 SR 3
∑P/SR 4.33

DOKŁ%

53.85

PERF%

15.38

WYD%

38.46

SKUT%

53.85
OBRONA

Maciej Momot

NETCOMPANY


OBRONA 3 SR 3
OBRONA/SR 1 ∑O 4
Statystyki
AKADEMEIA HIGH SCHOOL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Jan Bagiński 4.5 3 3 4 4 0 4 20 15 0 1 1 1 9 1 0 1 1 2 0 25 0 2 2
Wiktor Wojtyna 3.5 2 3 2 2 0 3 30 10 0 1 0 0 1 2 2 2 3 0 2 44 22 0 2
Mateusz Grabowiecki 0 2 0 1 7 0 0 0 8 0 0 0 0 6 1 0 2 0 0 0 100 0 1 1
NETCOMPANY
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Krzysztof Leszek 12 3 9 3 4 1 4 43 21 1 2 1 0 9 1 2 5 4 2 0 54 15 3 1
Krzysztof Osiejewski 11 3 8 6 5 4 7 27 30 2 0 1 2 11 2 1 0 3 0 0 25 25 2 0
Maciej Momot 7.5 3 7 4 7 1 2 33 21 0 1 0 2 13 0 2 4 3 2 1 50 17 3 1
Marcin Oniszczuk 5 2 3 4 4 0 1 25 12 0 0 2 0 3 1 0 1 5 1 0 14 0 2 1
Bartłomiej Suzonowicz 3 3 3 4 5 2 0 21 14 0 0 0 1 8 1 4 0 5 2 0 36 36 3 3
Maria Filocha 0 3 0 1 8 0 0 0 9 0 0 0 1 8 0 1 0 1 1 0 33 33 1 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)