Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

HITACHI RAIL
0
3
VS
(16:20, 14:20, 14:20)
PGE
Raport meczowy
10/43 ATAK 24/64
4 BLOK 2
1/46 SERWIS 1/58
29 BŁ. PRZECIWNIKA 33
44 SUMA 60

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Paweł Pyra

PGE


PKT 14 SR 3 PKT/SR 4.67
ATAK 11 BLOK 2 SERWIS 1

ATAK%

42.31

SERWIS%

11.11
ATAK

Mikołaj Turczyk

PGE


ATAK 6 SR 3
ATAK/SR 2 ∑A 14

ATAK%

42.86
SERWIS

Mateusz Wiśniewski

HITACHI RAIL


SERWIS 1/6 SR 3
SERWIS/SR 0.33

TR%

33.33

WYD%

0

SKUT%

16.67
BLOK

Paweł Pyra

PGE


BLOK 2 B1 2
SR 3 B2 0
BLOK/SR 0.67
PRZYJĘCIE

Paweł Pyra

PGE


∑P 4 SR 3
∑P/SR 1.33

DOKŁ%

100

PERF%

25

WYD%

100

SKUT%

100
OBRONA

Paweł Pyra

PGE


OBRONA 8 SR 3
OBRONA/SR 2.67 ∑O 8
Statystyki
HITACHI RAIL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Mateusz Wiśniewski 6 3 3 1 6 1 2 23 13 2 0 1 1 3 1 2 6 1 0 0 89 22 5
Paweł Drózd 4 3 3 1 6 1 3 21 14 1 0 0 2 3 4 0 1 3 2 0 17 0 3
Jan Uznański 2.5 3 2 0 1 0 3 33 6 0 1 0 1 5 1 0 2 2 0 0 50 0 2
Dominik Wawrzyniak 2 3 2 1 5 0 1 22 9 0 0 0 1 3 2 0 1 1 4 0 17 0 3
Adam Górnikowski 0.5 3 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0 1 5 2 0 6 2 1 0 67 0 2
Natalia Nachyła 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 7 0 0 7 0 3 1 64 0 6
PGE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Paweł Pyra 14 3 11 4 6 2 3 42 26 2 0 1 0 4 4 1 3 0 0 0 100 25 8
Mikołaj Turczyk 6 3 6 1 5 1 1 43 14 0 0 0 2 5 1 0 2 0 0 0 100 0 1
Adrian Kowalski 5 3 5 1 8 0 1 33 15 0 0 0 3 9 3 0 9 1 3 0 69 0 1
Arkadiusz Górski 2 3 2 0 4 1 2 22 9 0 0 0 3 9 0 0 2 4 2 0 25 0 3
Jarosław Sadowski 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 0 3 0 3 0 50 0 3
Katarzyna Kwiatkowska 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 5 3 0 1 0 1 1 33 0 2
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)