Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

półfinał B1

PWC
1
3
VS
(18:20, 14:20, 20:18, 18:20)
PROCTER & GAMBLE
Raport meczowy
35/87 ATAK 9/23
3 BLOK 3
4/58 SERWIS 1/14
28 BŁ. PRZECIWNIKA 65
70 SUMA 78

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Adrian Dykty

PWC


PKT 15 SR 4 PKT/SR 3.75
ATAK 12 BLOK 2 SERWIS 1

ATAK%

41.38

SERWIS%

8.33
ATAK

Łukasz Troć

PWC


ATAK 10 SR 4
ATAK/SR 2.5 ∑A 20

ATAK%

50
SERWIS

Maciej Fryń

PWC


SERWIS 2/13 SR 4
SERWIS/SR 0.5

TR%

23.08

WYD%

-15.38

SKUT%

15.38
BLOK

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


BLOK 3 B1 2
SR 4 B2 2
BLOK/SR 0.75
PRZYJĘCIE

Marta Śmieszek

PWC


∑P 20 SR 4
∑P/SR 5

DOKŁ%

80

PERF%

20

WYD%

65

SKUT%

80
OBRONA

Adrian Dykty

PWC


OBRONA 5 SR 4
OBRONA/SR 1.25 ∑O 6
Statystyki
PWC
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Adrian Dykty 15 4 12 4 8 4 1 41 29 2 0 1 0 11 0 1 7 6 1 0 53 7 5 1
Maciej Fryń 14 4 12 1 10 1 5 41 29 0 0 2 1 6 4 0 0 0 0 0 0 0 4 1
Łukasz Troć 11 4 10 2 4 2 2 50 20 1 0 0 1 12 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0
Marcin Solarski 1 4 0 1 1 0 0 0 2 0 0 1 0 5 3 0 0 0 0 0 0 0 2 1
Marta Śmieszek 1 4 1 1 4 0 1 14 7 0 0 0 2 6 1 4 12 1 0 3 80 20 1 1
Tomek Kociołek 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 7 13 7 2 2 65 23 1 1
PROCTER & GAMBLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Dawid Prusiński 13 4 9 3 9 1 1 39 23 2 2 1 0 11 2 5 7 5 2 2 57 24 1 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)