Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

ćwierćfinał 4-5

DEVSTOCK
2
3
VS
(18:20, 20:10, 20:16, 11:20, 11:15)
PROCTER & GAMBLE
Raport meczowy
42/103 ATAK 5/6
6 BLOK 0
2/82 SERWIS 1/8
30 BŁ. PRZECIWNIKA 75
80 SUMA 81

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Karol Łoza

DEVSTOCK


PKT 20 SR 5 PKT/SR 4
ATAK 16 BLOK 3 SERWIS 1

ATAK%

55.17

SERWIS%

5.88
ATAK

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


ATAK 5 SR 4
ATAK/SR 1.25 ∑A 6

ATAK%

83.33
SERWIS

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


SERWIS 1/8 SR 4
SERWIS/SR 0.25

TR%

12.5

WYD%

0

SKUT%

12.5
BLOK

Karol Łoza

DEVSTOCK


BLOK 3 B1 3
SR 5 B2 0
BLOK/SR 0.6
PRZYJĘCIE

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


∑P 10 SR 4
∑P/SR 2.5

DOKŁ%

70

PERF%

40

WYD%

50

SKUT%

70
OBRONA

Paulina Snopkiewicz

DEVSTOCK


OBRONA 9 SR 5
OBRONA/SR 1.8 ∑O 11
Statystyki
DEVSTOCK
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Karol Łoza 20 5 16 6 4 3 0 55 29 3 0 1 1 14 1 4 2 2 3 0 55 36 3 1
Sebastian Szczęsny 19 5 18 4 5 2 3 56 32 0 2 0 1 14 2 1 3 3 1 0 50 13 6 1
Bartosz Łoza 5 5 4 7 8 2 2 17 23 0 0 1 0 5 5 1 0 5 2 3 9 9 2 1
Damian Zygadło 3.5 5 3 2 13 0 0 17 18 0 1 0 1 14 4 2 7 11 3 3 35 8 3 1
Małgorzata Zaciek 2.5 5 1 0 0 0 0 100 1 0 3 0 1 8 1 0 1 4 2 0 14 0 3 1
Paulina Snopkiewicz 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 7 0 1 2 2 0 1 50 17 9 2
PROCTER & GAMBLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Dawid Prusiński 6 4 5 1 0 0 0 83 6 0 0 1 0 6 1 4 3 1 1 1 70 40 5 2
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)