Podsumowanie gry

Hala - ul. Niegocińska 2, Boisko Główne -

PROCTER & GAMBLE
3
1
VS
(20:13, 21:20, 10:20, 21:20)
PROJEKT II
Raport meczowy
8/14 ATAK 4/23
1.5 BLOK 1
0/8 SERWIS 2/42
62.5 BŁ. PRZECIWNIKA 66
72 SUMA 73

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


PKT 9.5 SR 4 PKT/SR 2.38
ATAK 8 BLOK 1.5 SERWIS 0

ATAK%

57.14

SERWIS%

0
ATAK

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


ATAK 8 SR 4
ATAK/SR 2 ∑A 14

ATAK%

57.14
SERWIS

Paweł Juszkiewicz

PROJEKT II


SERWIS 1/15 SR 4
SERWIS/SR 0.25

TR%

6.67

WYD%

-6.67

SKUT%

6.67
BLOK

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


BLOK 1.5 B1 1
SR 4 B2 1
BLOK/SR 0.38
PRZYJĘCIE

Dawid Prusiński

PROCTER & GAMBLE


∑P 11 SR 4
∑P/SR 2.75

DOKŁ%

54.55

PERF%

27.27

WYD%

45.45

SKUT%

54.55
OBRONA

Maciej Mendak

PROJEKT II


OBRONA 3 SR 4
OBRONA/SR 0.75 ∑O 5
Statystyki
PROCTER & GAMBLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= P# P+ P0+ P0- P= P DOKŁ% P PERF% O+ O- O=
Dawid Prusiński 9.5 4 8 2 1 0 3 57 14 1 1 0 0 3 5 3 3 4 1 0 55 27 2 4 0
PROJEKT II
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= P# P+ P0+ P0- P= P DOKŁ% P PERF% O+ O- O=
Paweł Juszkiewicz 3 4 1 3 3 0 3 10 10 1 0 1 0 12 2 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
Maciej Mendak 3 4 2 0 0 0 1 67 3 0 0 1 4 10 0 0 1 0 0 0 100 0 3 2 0
Michał Mendak 1 1 1 0 1 0 4 17 6 0 0 0 0 2 0 1 0 1 0 1 33 33 0 0 0
Jarosław Sadowski 0 4 0 1 1 0 2 0 4 0 0 0 1 6 3 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
P# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
P+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
P0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
P0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
P=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
O+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
O-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)
O=: Błędy obrony