Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

PLL LOT
3
2
VS
(21:20, 12:20, 19:21, 20:15, 15:10)
JONES LANG LASALLE
Raport meczowy
45/106 ATAK 23/38
7 BLOK 2
4/86 SERWIS 2/25
31 BŁ. PRZECIWNIKA 59
87 SUMA 86

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Michał Miernowski

PLL LOT


PKT 21.5 SR 5 PKT/SR 4.3
ATAK 20 BLOK 1.5 SERWIS 0

ATAK%

55.56

SERWIS%

0
ATAK

Mariusz Kaczmarek

PLL LOT


ATAK 3 SR 5
ATAK/SR 0.6 ∑A 4

ATAK%

75
SERWIS

Mariusz Kaczmarek

PLL LOT


SERWIS 2/15 SR 5
SERWIS/SR 0.4

TR%

40

WYD%

13.33

SKUT%

13.33
BLOK

Ernest Lewandowski

PLL LOT


BLOK 2 B1 2
SR 5 B2 0
BLOK/SR 0.4
PRZYJĘCIE

Ernest Lewandowski

PLL LOT


∑P 23 SR 5
∑P/SR 4.6

DOKŁ%

82.61

PERF%

47.83

WYD%

78.26

SKUT%

82.61
OBRONA

Daniel Matecki

PLL LOT


OBRONA 2 SR 5
OBRONA/SR 0.4 ∑O 2
Statystyki
PLL LOT
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Michał Miernowski 21.5 5 20 7 5 2 2 56 36 1 1 0 1 6 2 6 8 3 2 3 64 27 1 0
Daniel Matecki 11.5 5 9 2 5 0 6 41 22 1 1 1 1 15 0 0 1 2 0 0 33 0 2 0
Michał Mazur 11 5 9 4 6 1 5 36 25 1 0 1 1 18 2 7 11 10 0 2 60 23 1 0
Mariusz Kaczmarek 6 5 3 0 1 0 0 75 4 0 2 2 4 9 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
Ernest Lewandowski 6 5 4 3 9 3 0 21 19 2 0 0 3 8 0 11 8 3 0 1 83 48 2 1
Lidia Dernova 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 11 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
JONES LANG LASALLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Piotr Wołodźko 17.5 5 14 0 3 1 3 67 21 1 1 2 2 12 3 8 8 7 2 0 64 32 0 5
Karol Kruczkowski 9.5 5 9 2 4 0 2 53 17 0 1 0 0 6 0 3 3 2 1 0 67 33 0 1
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)