Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko A -

5 vs 8 (półfinał B)

JONES LANG LASALLE
3
2
VS
(18:20, 20:13, 20:15, 18:20, 15:10)
NOKS
Raport meczowy
26/58 ATAK 30/90
1 BLOK 2
2/55 SERWIS 5/73
62 BŁ. PRZECIWNIKA 41
91 SUMA 78

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Piotr Jodkiewicz

NOKS


PKT 17 SR 5 PKT/SR 3.4
ATAK 16 BLOK 0 SERWIS 1

ATAK%

53.33

SERWIS%

5.56
ATAK

Piotr Jodkiewicz

NOKS


ATAK 16 SR 5
ATAK/SR 3.2 ∑A 30

ATAK%

53.33
SERWIS

Jakub Nalej

NOKS


SERWIS 2/13 SR 5
SERWIS/SR 0.4

TR%

15.38

WYD%

0

SKUT%

15.38
BLOK

Jakub Nalej

NOKS


BLOK 2 B1 2
SR 5 B2 0
BLOK/SR 0.4
PRZYJĘCIE

Piotr Wołodźko

JONES LANG LASALLE


∑P 8 SR 5
∑P/SR 1.6

DOKŁ%

100

PERF%

12.5

WYD%

100

SKUT%

100
OBRONA

Elżbieta Dzioba

NOKS


OBRONA 3 SR 5
OBRONA/SR 0.6 ∑O 3
Statystyki
JONES LANG LASALLE
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Karol Kruczkowski 15 5 15 4 7 0 3 52 29 0 0 0 0 12 0 1 5 2 3 2 46 8 1 1
Mateusz Boberek 9 5 8 6 1 1 7 35 23 0 0 1 1 10 2 1 3 3 3 0 40 10 1 0
Piotr Wołodźko 5 5 3 1 2 0 0 50 6 1 0 1 0 8 4 1 7 0 0 0 100 13 1 0
Justyna Malarska 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 14 2 1 2 1 1 1 50 17 1 0
NOKS
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Piotr Jodkiewicz 17 5 16 2 6 2 4 53 30 0 0 1 7 8 2 4 16 2 2 1 80 16 1 0
Jakub Nalej 12 5 8 13 8 3 12 18 44 2 0 2 0 9 2 0 11 0 0 2 85 0 0 0
Michał Mendak 6 5 5 2 2 1 2 42 12 0 0 1 2 15 3 5 20 1 1 1 89 18 2 0
Elżbieta Dzioba 1 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 7 1 1 9 1 0 0 91 9 3 0
Jarosław Sadowski 1 5 1 0 2 0 1 25 4 0 0 0 0 7 2 0 1 0 0 0 100 0 1 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)