Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

półfinał B1

L'ORÉAL
3
0
VS
(20:14, 20:8, 20:14)
ERGO Technology & Services
Raport meczowy
0/2 ATAK 9/35
0 BLOK 2
0/3 SERWIS 2/39
60 BŁ. PRZECIWNIKA 23
60 SUMA 36

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Ruslan Denysiuk

ERGO Technology & Services


PKT 4 SR 3 PKT/SR 1.33
ATAK 4 BLOK 0 SERWIS 0

ATAK%

30.77

SERWIS%

0
ATAK

Ruslan Denysiuk

ERGO Technology & Services


ATAK 4 SR 3
ATAK/SR 1.33 ∑A 13

ATAK%

30.77
SERWIS

Karolina Wolska

ERGO Technology & Services


SERWIS 1/6 SR 3
SERWIS/SR 0.33

TR%

33.33

WYD%

0

SKUT%

16.67
BLOK

Jakub Szkop

ERGO Technology & Services


BLOK 1 B1 1
SR 3 B2 0
BLOK/SR 0.33
PRZYJĘCIE

Paweł Wysokiński

ERGO Technology & Services


∑P 9 SR 3
∑P/SR 3

DOKŁ%

77.78

PERF%

0

WYD%

55.56

SKUT%

77.78
OBRONA

Ruslan Denysiuk

ERGO Technology & Services


OBRONA 4 SR 3
OBRONA/SR 1.33 ∑O 4
Statystyki
L'ORÉAL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Beata Wolska-Trzeciak 0 3 0 1 0 1 0 0 2 0 0 0 0 1 2 0 1 0 0 0 100 0 1 0
ERGO Technology & Services
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Ruslan Denysiuk 4 3 4 1 2 1 5 31 13 0 0 0 0 3 4 0 3 3 1 0 43 0 4 0
Jakub Szkop 3 3 2 0 2 1 3 25 8 1 0 0 0 4 2 1 4 2 1 3 45 9 4 1
Karolina Wolska 3 3 2 0 4 0 2 25 8 0 0 1 1 3 1 0 3 0 0 1 75 0 2 0
Paweł Wysokiński 2 3 0 0 2 0 1 0 3 1 0 1 2 6 0 0 7 0 1 1 78 0 1 0
Kinga Jaroszek 1 3 1 0 1 0 1 33 3 0 0 0 0 2 2 0 1 1 3 1 17 0 3 0
Edyta Hoszman 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 3 3 0 1 0 0 4 20 0 2 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)