Podsumowanie gry

Hala na ul.Felińskiego 15, Boisko B -

HITACHI RAIL
0
3
VS
(18:20, 12:20, 10:20)
PLL LOT II
Raport meczowy
5/31 ATAK 8/20
1 BLOK 0
3/41 SERWIS 1/23
31 BŁ. PRZECIWNIKA 51
40 SUMA 60

ATAK%

SERWIS%

ATAK%

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Bartłomiej Szumert

PLL LOT II


PKT 5 SR 3 PKT/SR 1.67
ATAK 5 BLOK 0 SERWIS 0

ATAK%

55.56

SERWIS%

0
ATAK

Bartłomiej Szumert

PLL LOT II


ATAK 5 SR 3
ATAK/SR 1.67 ∑A 9

ATAK%

55.56
SERWIS

Dominik Wawrzyniak

HITACHI RAIL


SERWIS 1/5 SR 3
SERWIS/SR 0.33

TR%

20

WYD%

0

SKUT%

20
BLOK

Robert Małecki

HITACHI RAIL


BLOK 1 B1 1
SR 1 B2 0
BLOK/SR 1
PRZYJĘCIE

Mateusz Wiśniewski

HITACHI RAIL


∑P 6 SR 2
∑P/SR 3

DOKŁ%

100

PERF%

0

WYD%

100

SKUT%

100
OBRONA

Dominik Wawrzyniak

HITACHI RAIL


OBRONA 2 SR 3
OBRONA/SR 0.67 ∑O 2
Statystyki
HITACHI RAIL
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Michał Maszkowski 3 3 1 1 4 0 1 14 7 0 0 2 0 10 1 0 8 3 1 2 57 0 0 0
Mateusz Wiśniewski 2 2 2 0 5 0 1 25 8 0 0 0 0 3 1 0 6 0 0 0 100 0 0 0
Dominik Wawrzyniak 2 3 1 0 3 1 0 20 5 0 0 1 0 3 1 0 1 0 1 1 33 0 2 0
Marcin Błaszczyk 1 2 1 0 2 0 2 20 5 0 0 0 0 1 3 0 3 5 1 1 30 0 0 0
Robert Małecki 1 1 0 1 1 0 0 0 2 1 0 0 0 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Natalia Nachyła 0 2 0 0 2 0 0 0 2 0 0 0 0 1 2 0 5 1 0 1 71 0 0 1
Krystian Piszczela 0 2 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 2 0 0 33 0 0 0
Adam Górnikowski 0 2 0 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 3 1 0 0 2 0 0 0 0 0 0
Aleksandra Grudowska 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 1 1 1 0 33 0 0 0
PLL LOT II
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+ D-
Bartłomiej Szumert 5 3 5 0 2 0 2 56 9 0 0 0 1 7 0 0 6 5 0 0 55 0 2 1
Dominik Sztyrak 4 3 3 0 5 1 2 27 11 0 0 1 1 13 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)
D-: Obrony (utrzymanie piłki w grze bez możliwości wykonania ataku)