Podsumowanie gry

Hala Wosir, SEKTOR I -

GRUPA A - mecz 10

PrefBud
1
0
VS
(25:10)
Udostępnij
Neuro Balans
Raport meczowy
10/17 ATAK 7/16
2 BLOK 1
4/22 SERWIS 0/10
9 BŁ. PRZECIWNIKA 2
25 SUMA 10
59

ATAK%

18

SERWIS%

44

ATAK%

0

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Krystian Kruk

PrefBud


PKT 6 SR 1 PKT/SR 6
ATAK 3 BLOK 0 SERWIS 3

ATAK%

50

SERWIS%

50
ATAK

Kamil Grzybowski

PrefBud


ATAK 3 SR 1
ATAK/SR 3 ∑A 5

ATAK%

60
SERWIS

Krystian Kruk

PrefBud


SERWIS 3/6 SR 1
SERWIS/SR 3

TR%

50

WYD%

50

SKUT%

50
BLOK

Daniel Pędzich

PrefBud


BLOK 1 B1 1
SR 1 B2 0
BLOK/SR 1
PRZYJĘCIE

Hubert Heronimek

PrefBud


∑P 5 SR 1
∑P/SR 5

DOKŁ%

80

PERF%

40

WYD%

80

SKUT%

80
OBRONA

Hubert Heronimek

PrefBud


OBRONA 2 SR 1
OBRONA/SR 2 ∑O 2
Statystyki
PrefBud
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Krystian Kruk 6 1 3 0 3 0 0 50 6 0 0 3 0 3 0 1 0 0 0 0 100 100 0
Kamil Grzybowski 3 1 3 0 2 0 0 60 5 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Piotr Jurczyk 2.5 1 2 1 0 0 0 67 3 0 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Adrian Grzybowski 2 1 2 0 0 0 0 100 2 0 0 0 0 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
Daniel Pędzich 2 1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 4 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Przemek Czerwiński 0.5 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Hubert Heronimek 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 2 1 0 0 80 40 2
Neuro Balans
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Jakub Leszczyński 3 1 3 2 1 1 1 38 8 0 0 0 0 0 1 1 2 0 0 0 100 33 0
Piotrek Koński 2 1 2 0 1 0 0 67 3 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 1
Daniel Wiśniewski 2 1 2 0 1 1 0 50 4 0 0 0 0 2 0 0 2 1 3 2 25 0 0
Adam Wojtkowski 1 1 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 3 0 0 1 0 0 1 50 0 0
Łukasz Chrustowski 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Cezary Gałązka 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 2 2 2 33 11 0
Szymon Wójcik 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)