Podsumowanie gry

Hala Wosir, SEKTOR II -

GRUPA B - mecz 6

Z. P. w Gołotczyźnie
0
1
VS
(20:25)
Udostępnij
Volley Wyszków
Raport meczowy
4/18 ATAK 6/16
0 BLOK 1
6/20 SERWIS 6/25
10 BŁ. PRZECIWNIKA 12
20 SUMA 25
22

ATAK%

30

SERWIS%

38

ATAK%

24

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Mikołaj Jermacz

Volley Wyszków


PKT 4 SR 1 PKT/SR 4
ATAK 1 BLOK 1 SERWIS 2

ATAK%

100

SERWIS%

50
ATAK

Oliwier Stworzyjanek

Volley Wyszków


ATAK 2 SR 1
ATAK/SR 2 ∑A 5

ATAK%

40
SERWIS

Mikołaj Jermacz

Volley Wyszków


SERWIS 2/4 SR 1
SERWIS/SR 2

TR%

75

WYD%

25

SKUT%

50
BLOK

Mikołaj Jermacz

Volley Wyszków


BLOK 1 B1 1
SR 1 B2 0
BLOK/SR 1
PRZYJĘCIE

Sławomir Więcierzewski

Z. P. w Gołotczyźnie


∑P 4 SR 1
∑P/SR 4

DOKŁ%

0

PERF%

0

WYD%

-100

SKUT%

0
OBRONA

Mikołaj Jermacz

Volley Wyszków


OBRONA 4 SR 1
OBRONA/SR 4 ∑O 4
Statystyki
Z. P. w Gołotczyźnie
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Tomasz Korasiak 4 1 2 0 4 0 2 25 8 0 0 2 1 1 1 0 0 0 0 2 0 0 0
Artur Lewandowski 2 1 1 0 2 0 1 25 4 0 0 1 0 1 1 1 0 0 1 0 50 50 2
Nikolas Korasiak 2 1 1 0 0 1 2 25 4 0 0 1 0 0 2 0 0 0 6 2 0 0 3
Patryk Kliszewski 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 3 0 1 0 0 0 1 1 0 0 2
Sławomir Więcierzewski 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 3 1 0 0 0
Mateusz Wyszomirski 0 1 0 0 1 0 1 0 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0
Volley Wyszków
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Mikołaj Jermacz 4 1 1 0 0 0 0 100 1 1 0 2 1 0 1 0 0 0 1 1 0 0 4
Oliwier Stworzyjanek 2 1 2 0 1 0 2 40 5 0 0 0 2 0 2 0 1 0 2 0 33 0 0
Kacper Rzemek 2 1 1 0 1 0 0 50 2 0 0 1 1 0 1 1 0 0 0 2 33 33 1
Piotr Składanek 2 1 1 0 2 0 1 25 4 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
Piotr Błaszczyk 2 1 1 0 1 0 0 50 2 0 0 1 6 0 0 1 0 0 1 1 33 33 2
Maks Leszczyński 1 1 0 0 2 0 0 0 2 0 0 1 1 1 2 0 0 0 1 1 0 0 0
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)