Podsumowanie gry

Hala Wosir, SEKTOR I -

Neuro Balans
0
2
VS
(14:25, 25:27)
Udostępnij
Młoda Krew
Raport meczowy
21/39 ATAK 21/36
2 BLOK 2
2/39 SERWIS 9/51
14 BŁ. PRZECIWNIKA 20
39 SUMA 52
54

ATAK%

5

SERWIS%

58

ATAK%

18

SERWIS%

Najlepsi zawodnicy
MVP

Antoni Ciskowski

Młoda Krew


PKT 11 SR 2 PKT/SR 5.5
ATAK 6 BLOK 0 SERWIS 5

ATAK%

66.67

SERWIS%

33.33
ATAK

Piotrek Koński

Neuro Balans


ATAK 8 SR 2
ATAK/SR 4 ∑A 11

ATAK%

72.73
SERWIS

Antoni Ciskowski

Młoda Krew


SERWIS 5/15 SR 2
SERWIS/SR 2.5

TR%

46.67

WYD%

26.67

SKUT%

33.33
BLOK

Kacper Pakieła

Młoda Krew


BLOK 1 B1 0
SR 2 B2 2
BLOK/SR 0.5
PRZYJĘCIE

Szymon Wójcik

Neuro Balans


∑P 7 SR 2
∑P/SR 3.5

DOKŁ%

85.71

PERF%

57.14

WYD%

71.43

SKUT%

85.71
OBRONA

Antoni Ciskowski

Młoda Krew


OBRONA 2 SR 2
OBRONA/SR 1 ∑O 2
Statystyki
Neuro Balans
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Piotrek Koński 8 2 8 0 0 0 3 73 11 0 0 0 2 2 2 2 0 1 0 0 67 67 0
Jakub Leszczyński 6 2 4 0 3 1 5 31 13 1 0 1 0 5 1 3 2 0 2 1 63 38 1
Rafał Czyżak 5 2 3 0 2 0 1 50 6 1 0 1 1 2 3 6 3 0 3 7 47 32 0
Szymon Wójcik 4 2 4 0 1 0 2 57 7 0 0 0 1 3 1 4 2 0 1 0 86 57 0
Łukasz Chrustowski 1 2 1 0 0 0 0 100 1 0 0 0 1 4 1 2 0 0 2 1 40 40 0
Adam Wojtkowski 1 2 1 0 0 0 0 100 1 0 0 0 1 5 2 2 0 0 0 0 100 100 0
Młoda Krew
Zawodnik PKT SR A# A+ A- A/ A= A% ∑A B1 B2 S# S+ S- S= R# R+ R0+ R0- R= P DOKŁ% P PERF% D+
Antoni Ciskowski 11 2 6 0 2 1 0 67 9 0 0 5 2 7 1 5 1 0 1 1 75 63 2
Kacper Pakieła 9 2 7 0 1 1 2 64 11 0 2 1 0 4 2 2 1 0 1 0 75 50 1
Mateusz Taczała 4 2 2 0 1 0 1 50 4 0 0 2 1 4 1 1 0 1 0 0 50 50 0
Hubert Jagielski 3.5 2 2 0 1 0 1 50 4 0 1 1 2 3 1 1 3 0 2 1 57 14 0
Jan Przybyłowski 2.5 2 2 0 1 1 1 40 5 0 1 0 1 4 1 2 0 1 2 0 40 40 1
Kacper Gorczyński 2 2 2 0 1 0 0 67 3 0 0 0 2 5 1 2 1 0 0 0 100 67 1
Legenda
PKT: Punkty
SR: Sety rozegrane
DOKŁ%: ((Przyjęcia bardzo dobre + Przyjęcia pozytywne)/Wszystkie przyjęcia)*100%
PERF%: ((Przyjęcia bardzo dobre)/Wszystkie przyjęcia)*100%
A# Ataki punktowe
A+: Pozytywne ataki (kontynuacja akcji, po których zespół mógł wznowić atak)
A-: Negatywne ataki (nieskuteczne ataki, po których drużyna przeciwna była w stanie wyprowadzić atak)
A/: Ataki zablokowane (strata punktu)
A=: Błędy ataku (strata punktu)
S# Serwisy punktowe
S+: Serwisy dodatnie (po których drużyna przeciwna oddaje piłke za darmo)
S-: Serwisy zwykłe (po których drużyna przeciwna wyprowadza własną akcję)
S=: Serwisy zepsute
B1 Bloki pojedyncze
B2: Bloki podwójne
R# Przyjęcia bardzo dobre (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrać z wyskoku wszystkie rodzaje wystawy)
R+: Przyjęcia pozytywne (wysoka parabola piłki, rozgrywający jest w stanie rozegrac wszystkie rodzaje wystawy)
R0+: Przyjęcia dodatnie (rozgrywający nie jest w stanie rozegrać krótkiej, ma możliwość wystawy piłki na skrzydło)
R0-: Przyjęcia negatywne (skutkiem jest oddanie piłki za darmo na stronę przeciwnika)
R=: Błędy przyjęcia (strata punktu)
D+: Skuteczne obrony ataku (po której istnieje możliwość wyprowadzenie ataku)